Мобильные телефоны 2014: ТОП-5 бюджетных моделей
1
1
10
Робот против человека: как умные машины нас атакуют

Робот против человека: как умные машины нас атакуют


По этому поводу Техносайдер вспомнил, где и как мы встречали Искусственный Интеллект ранее – как в жизни, так и в кино
Freeman Freeman
2876
0
5
В минувшую субботу произошло событие, которое навсегда войдет в учебники по информатике – 9 июня 2014 года компьютерной программе впервые удалось пройти тест Тьюринга. Данный тест, названный в честь своего изобретателя Алана Тьюринга, создан для определения возможностей искусственного мышления. В его основе лежит общение судьи с другим человеком и компьютером посредством переписки. Если по окончании пятиминутного теста судья не сможет сказать, кто из собеседников является компьютером, а кто человеком, то тест считается пройденным – компьютер победил.

Смотри инфографику от Техносайдера (изображение кликабельно):

65ef2d_orig.jpg
Кликните на фото, чтобы увеличить

Именно это и произошло в прошлую субботу. Компьютерная программа, «маскировавшаяся» под 13-летнего мальчика Евгения, смогла убедить 33% судей (по условиям теста, достаточно было бы и 30%) в своей человеческой сущности. Это первый такой случай в истории компьютерной техники. Примечательно, что эта программа была создана усилиями наших соотечественников: украинцем Евгением Демченко из Одессы и уроженцем России Владимиром Веселовым.

В честь такого события, мы решили вспомнить о самых выдающихся представителей искусственного интеллекта из реальности, а также из кино, книг и видеоигр.


Искусственный интеллект в реальности


Deep Blue


dda6d8_orig.jpg

Этот огромный суперкомпьютер, размерами с вместительный шкаф, создавался на протяжении целой декады (с 1985 по 1995 год), а все ради одной цели – проверить, сможет ли машина обыграть человека в шахматы. В 1996 году состоялся знаменитый шахматный матч с участием гроссмейстера Гари Каспаров и Deep Blue. В итоге Каспаров победил со счетом 4-2.

Однако уже спустя год против гроссмейстера «вышел» значительно усовершенствованный Deep Blue второй модели, при создании которого были учтены все ошибки, по вине которых первая версия потерпела поражение.


366b2a_orig.jpg

В этот раз победа была на стороне машины: Deep Blue II обыграл Каспаров со счетом 3.5-2.5.


ASIMO

136726_orig.jpg

Одна из самых известных моделей человекоподобных роботов, оборудованных подобием искусственного интеллекта. ASIMO выпускался японской компанией Honda в период с 1986 по 2011 год и был довольно дорогой игрушкой: стоимость одной модели составляла около миллиона долларов. Всего в мире насчитывается 100 моделей таких роботов.

На момент своего появления, возможности ASIMO выглядели действительно впечатляюще: робот мог распознавать лицо своего хозяина, умел реагировать на звуки и жесты, адекватно воспринимать препятствия. Так, ему можно было пожать руку, попросить подойди поближе, он мог спускаться и подниматься по ступенькам, лавировать в толпе людей.
ASIMO замечательно выполнял роль дворецкого, докладывая хозяину о посетителях, впуская и провожая их до определенного места.
Все это превратило ASIMO в дорогую игрушку для любителей шокировать окружающих экстравагантными покупками и выходками.


20q

1b05d5_orig.jpg
Игровое компьютерное приложение, созданное как часть эксперимента по работе над искусственным интеллектом. В его основе лежит попытка программы угадать загаданный человеком объект, используя для этого 20 вопросов, отвечать на которые можно утвердительно или отрицательно.

Особенностью этого прото-интеллекта является способность к самообучению и выверенная формула структуры вопросов. Благодаря этому, программа может угадать с первого раза почти миллион объектов.

Похожим образом работает известная игра «Акинатор», созданная в 2007 году двумя французскими программистами. Алгоритм ее работы с использованием уточняющих вопросов является столь эффективным, что обыграть ее практически невозможно.


Repliee Q2

75027f_orig.jpg

Робот-андроид, имеющий внешность японской девушки, впервые был представлен на всемирной выставке World Expo, где наделал немало шуму. Дело в том, что этот андроид имел поразительное (и даже пугающее) сходство с настоящим человеком. Его создатели сделали особый акцент на мимике, чертах лица и моторике: андроид мог моргать, менять позу во время беседы и даже имитировать дыхание.

Но такое сходство с человеком повлекло за собой проявление «Зловещей долины». Так в психологии называется гипотеза, согласно которой, чем больше искусственный объект похож на человека, тем большее отторжение он вызывает. Впрочем, главу команды по созданию Repliee Q2, профессора Хироши Ишигуро, это не смутило. По его словам, уже через 15-20 лет андроиды будут так похожи на людей, что отличить их станет невозможно вовсе.


Искусственный интеллект в массовой культуре

То, о чем ученые могут пока лишь мечтать, без труда находит воплощение в фантастических произведениях. Искусственный интеллект стал популярнейшим образом в фантастической литературе, кино и видеоиграх. Вот лишь некоторые из самых интересных и известных.


T-800. Модель 101


2c4018_orig.jpg

Кто не помнит знаменитого робота «Терминатора», блестяще воплощенного Арнольдом Шварценеггером в фильме «Терминатор 2: Судный день». Эта машина убийства имела сверхпрочный скелет, который был покрыт искусственной кожей для предания полного сходства с человеком.


В качестве «мозга» и «сердца» этой машины выступал передовой процессор на основе системы искусственного интеллекта «Скайнет». Он умел прекрасно самообучаться, адаптировался под разные ситуации и знал физиологию человека на уровне опытнейшего хирурга – все это делало «Терминатора» столь грозной боевой единицей.


Матрица

afa22c_orig.jpg

Самый масштабный образ системы искусственного интеллекта был воплощен братьями Вачовски в незабвенной «Матрице»: голливудской притче о том, что окружающий нас мир всего лишь иллюзия. Иллюзия, созданная разумными машинами с одной единственной целью – превратить людей в эффективный источник энергии, питающей эти машины.

Симуляция виртуального мира, столь проработанного, что его не отличить от настоящего, была прекрасной демонстрацией той мощи, которую в будущем сможет приобрести искусственный интеллект. Остается лишь верить, что люди найдут общий язык со своим детищем.


Deep Thought

5291e7_orig.png

Этот суперкомпьютер из юмористической эпопеи Дугласа Адамса «Автостопом по Галактике» предназначался для великой цели – поиска ответа на «Главный вопрос жизни, вселенной и вообще». Его создатели считали, что ответ позволит раскрыть все тайны Вселенной и готовы были ждать целых семь с половиной миллионов дет – именно столько времени требовалось Deep Thought на поиск ответа.

Каково же было всеобщее удивление, когда спустя назначенный срок, Deep Thought все же ответил на самый главный вопрос. Ответом была цифра «42». Что делать с этим знанием, обитатели Галактики так и не поняли.

В такой пародийной форме Адамс постарался донести до читателя уверенность в том, что никакой суперкомпьютер никогда не решит все наши проблемы, какой бы он мощный не был и как долго бы ни «думал».


Геты


a9a8a8_orig.jpg

Пожалуй, одной из самых интересных концепций искусственного интеллекта стало его воплощение в игровой саге «Mass Effect». Гетами называлась искусственная раса роботов, созданная для выполнения всех прихотей своих хозяев. Но в конечном итоге между творцами и творениями возник конфликт, в результате которого геты стали одной из наиболее опасных и непредсказуемых сил в Галактике.

Сообщество гетов взаимодействовало по принципу коллективного разума – каждый отдельный гет представлял собой своего рода клетку единого мозга, поэтому, чем их было больше – тем они становились умнее и, как следствие, опаснее.

При этом такого понятия как «личность» у них не было. Когда главный герой Mass Effect, капитан Шепард, спрашивает имя дружественного гета, тот отвечает: «Можешь звать меня Легион. Ибо нас множество». Такая библейская отсылка хорошо иллюстрирует принцип коллективного искусственного интеллекта.
То, чего боялись еще во времена Терминатора и Матрицы, случилось: компьютер обошел человека, пройдя знаменитый тест Тьюринга
По дате По рейтингу
Комментарии 5
У меня была программа с искусственным интеллектом, которая работала оффлайн, по типу чата, с функцией самообучения в процессе беседы. Если регулярно с ней разговаривать, со временем она будет хорошим собеседником.
0
Если ты о Repliee Q2, то есть даже видеоролики на youtube, можешь посмотреть его в действии.
0
ОМГ, робот-человек есть уже на самом деле?
0
Скоро роботы будут выполнять бОльшую часть всей работы.
0
Рад, что нашим соотечественникам удалось сделать, что-то сенсационное. Жалько только что такие великие ума уезжают заграницу, так как понимаю, что пока в Украине перспектив нет.
0
Тоже интересно
Активные пользователи
Топ блогов